대상 연령 : 3~4세
- 게임판,게임말,카드,주사위와 같은 구체물을 사용하여 스스로 활동하는 과정을 통해 능동적인 지식구성이 촉진됨
- 게임을 통해 배움의 즐거움을 자연스럽게 경험하고 사고의 다양성을 길러줌
- 교사 및 또래와의 상호작용을 통해 사회성과 정서발달에 도움을 줌
대상 연령 : 3~4세
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