- 교육과학기술부 창의 사고 기반과 수학 선진화 방안에 근거한 창의 사고력 수학 프로그램
- 오르다 교육원리인 유태인 교육법과 그룹게임식 학습법에 중점을 둔 프로그램
- 오르다 교구, 교수자료, 활동지를 통한 수학의 개념인지 및 원리파악 프로그램
- 수학적 내용과 의사소통, 문제해결, 추론의 수학적 과정에 충실한 수학능력 향상 프로그램
- 누리과정 교육활동에 명시된 창의성 교육의 요소에 근거한 프로그램
- 오르다 전문 교사가 진행하는 방과후 특성화 프로그램
교육효과
- 창의적 수학 사고력 계발
- 수학 개념 이해 및 능동적 지식 구성 촉진
- 합리적 의사결정능력 및 수학적 문제해결력 향상
- 수학적으로 탐구하는 능력과 태도 함양
- 사회적 상호작용 능력과 의사소통 능력 발달
교육영역
요소 | 하위내용 |
---|---|
인지적 요소 | 사고의 확장 |
사고의 수렴 | |
문제해결력 | |
성향적 요소 | 개방성 |
독립성 | |
동기적 요소 | 호기심·흥미 |
몰입 |
영 역 | 내 용 | 세부 내용 |
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수와 연산 | 수와 연산의 기초개념 알아보기 | 일대일대응, 수모양인지, 수양일치, 수의 대소, 수의 순서, 순서수, 홀수·짝수, 가르기·모으기, 덧셈, 뺄셈, 혼합계산, 분수 |
도형 | 공간과 도형의 기초개념 알아보기 | 위치 및 방향, 위치 찾기, 부분과 전체, 모양인지, 모양구성, 평면도형, 입체도형, 관점변형, 대칭, 도형의 이동 |
측정 | 기초적인 측정하기 | 양 비교(크기, 무게, 길이, 들이, 넓이), 간접측정, 시각과 시간 |
규칙성 | 규칙성 이해하기 | 규칙 찾기(반복패턴, 증가·감소 패턴, 회전패턴) |
확률과 통계 | 기초적인 자료 수집과 결과 나타내기 | 단순 분류, 복합 분류, 표와 그래프, 가능성 |
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평면활동이 아닌 게임판, 게임말, 카드, 주사위와 같은 구체물을 사용하여 활동하는 과정에서 유아는 스스로 흥미를 갖고 활동에 참여함으로써 가용된 학습이 아니라 능동적으로 지식을 구성하게 됩니다.
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게임을 하는 과정에서 다양한 전략을 생각하고 그 중 문제상황에 적절한 최선의 방법을 선택할 수 있는 의사결정력이 향상됩니다.
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교사, 또래와의 상호작용을 통해 자신의 생각을 언어로 표현할 수 있는 언어능력과 상대방의 이야기를 들어주는 능력이 생겨 사회적 기술이 발달하게 됩니다.
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게임을 하면서 차례와 게임규칙에 대한 약속을 정하고 경험하게 됩니다. 또한 차례와 규칙이 지켜지지 않았을 때의 불편함을 이해하면서 사회적 규칙과 질서의 중요성을 인식하게 됩니다.